1972Puzzle
Simon Says
Segui il leader: un giocatore muove, l'altro imita. Il concetto di memoria nel gaming.
★★★★★6/10
La Storia
Simon Says portava il classico gioco infantile sullo schermo dell'Odyssey. Un giocatore muoveva il proprio quadrato in una sequenza sul campo di gioco, e l'altro doveva replicare esattamente gli stessi movimenti nell'ordine corretto. Non c'era un sistema digitale di verifica — i giocatori giudicavano da soli se la replica era corretta, come in un gioco di società. È interessante notare che il gioco elettronico 'Simon' di Milton Bradley (1978) — il dispositivo con i quattro pulsanti colorati che generano sequenze da memorizzare — ha un legame concettuale diretto con questo gioco dell'Odyssey, anche se non è un discendente tecnologico diretto.
Scheda Tecnica
SviluppatoreMagnavox / Ralph Baer
PublisherMagnavox
Anno1972
GenerePuzzle
Giocatori2
Valutazione6 su 10
ConsoleMagnavox Odyssey
