Glossario
8-bit / 16-bit / 32-bit
Indica la capacità del processore di elaborare dati. Più bit = più dati per ciclo = grafica e calcoli più complessi.
Blast Processing
Termine marketing di Sega per il Mega Drive. Non era una vera tecnologia, ma il processore era effettivamente veloce.
Cart / Cartuccia
Il supporto fisico dei giochi prima del CD. Conteneva chip ROM con il gioco. Più costosa del CD ma con caricamenti istantanei.
CRT
Cathode Ray Tube — il televisore a tubo catodico. I giochi retro erano progettati per questi schermi, e appaiono diversi su TV moderni.
Easter Egg
Segreto nascosto in un gioco. Il primo fu in Adventure per Atari 2600 (1980), dove il programmatore nascose il suo nome.
FPS
First-Person Shooter (sparatutto in prima persona) oppure Frames Per Second (fotogrammi al secondo).
JRPG
Japanese Role-Playing Game. RPG in stile giapponese con combattimenti a turni, storie lineari e personaggi anime.
Metroidvania
Genere nato da Metroid e Castlevania: esplorazione non lineare, power-up che aprono nuove aree, backtracking.
Mode 7
Effetto grafico esclusivo del Super Nintendo che ruotava e scalava sfondi, creando un effetto pseudo-3D.
Pack-in Game
Il gioco incluso nella confezione della console. Tetris per Game Boy e Super Mario World per SNES sono i più celebri.
Pixel Art
Arte digitale creata pixel per pixel. Necessità tecnica dell'era 8/16-bit, oggi scelta estetica deliberata.
Roguelike
Genere con livelli generati casualmente e morte permanente. Ogni partita è diversa. Da Rogue (1980).
Scanline
Le linee orizzontali visibili sui televisori CRT. Oggi simulate come effetto estetico retro.
Sprite
Immagine 2D che rappresenta un personaggio o oggetto nel gioco. Mario su NES era uno sprite di 16x16 pixel.
Sprite Scaling
Tecnica che ingrandisce/rimpicciolisce gli sprite per simulare profondità 3D, usata in giochi come Super Hang-On.