Glossario

8-bit / 16-bit / 32-bit

Indica la capacità del processore di elaborare dati. Più bit = più dati per ciclo = grafica e calcoli più complessi.

Blast Processing

Termine marketing di Sega per il Mega Drive. Non era una vera tecnologia, ma il processore era effettivamente veloce.

Cart / Cartuccia

Il supporto fisico dei giochi prima del CD. Conteneva chip ROM con il gioco. Più costosa del CD ma con caricamenti istantanei.

CRT

Cathode Ray Tube — il televisore a tubo catodico. I giochi retro erano progettati per questi schermi, e appaiono diversi su TV moderni.

Easter Egg

Segreto nascosto in un gioco. Il primo fu in Adventure per Atari 2600 (1980), dove il programmatore nascose il suo nome.

FPS

First-Person Shooter (sparatutto in prima persona) oppure Frames Per Second (fotogrammi al secondo).

JRPG

Japanese Role-Playing Game. RPG in stile giapponese con combattimenti a turni, storie lineari e personaggi anime.

Metroidvania

Genere nato da Metroid e Castlevania: esplorazione non lineare, power-up che aprono nuove aree, backtracking.

Mode 7

Effetto grafico esclusivo del Super Nintendo che ruotava e scalava sfondi, creando un effetto pseudo-3D.

Pack-in Game

Il gioco incluso nella confezione della console. Tetris per Game Boy e Super Mario World per SNES sono i più celebri.

Pixel Art

Arte digitale creata pixel per pixel. Necessità tecnica dell'era 8/16-bit, oggi scelta estetica deliberata.

Roguelike

Genere con livelli generati casualmente e morte permanente. Ogni partita è diversa. Da Rogue (1980).

Scanline

Le linee orizzontali visibili sui televisori CRT. Oggi simulate come effetto estetico retro.

Sprite

Immagine 2D che rappresenta un personaggio o oggetto nel gioco. Mario su NES era uno sprite di 16x16 pixel.

Sprite Scaling

Tecnica che ingrandisce/rimpicciolisce gli sprite per simulare profondità 3D, usata in giochi come Super Hang-On.