1997FPS
GoldenEye 007
Ha insegnato al mondo che gli FPS funzionano su console. Il multiplayer a 4.
★★★★★9/10
La Storia
GoldenEye fu sviluppato da nove persone che non avevano mai fatto un videogioco. Dimostrò che gli FPS potevano funzionare su console, introdusse obiettivi multipli per livello, e creò il multiplayer split-screen a 4 che definì l'N64. Le regole sullo 'screen peeking' erano la fonte di litigi degli anni '90. Facility, Complex, Temple — nomi che evocano ricordi viscerali.
Scheda Tecnica
SviluppatoreRare
Anno1997
GenereFPS
Valutazione9 su 10
ConsoleNintendo 64

