Intellivision
1979 – 1990Gen.2🏠 Console

Intellivision

Mattel

Il primo rivale serio di Atari: grafica superiore, controller numerico e ambizioni da computer.

📖 La Storia

L'Intellivision è la console che osò sfidare Atari quando Atari era invincibile — e per un breve, glorioso periodo, sembrò sul punto di vincere. Lanciata da Mattel Electronics nel 1979 a Fresno, California, come test di mercato, e poi a livello nazionale nel 1980, l'Intellivision portava un messaggio chiaro: i videogiochi potevano essere molto di più di puntini che rimbalzavano sullo schermo.

Il nome stesso — "Intelligent Television" — era una dichiarazione d'intenti. Il cuore era un processore General Instrument CP1610 a 16 bit, tecnicamente superiore al chip 8-bit dell'Atari 2600. La grafica era visibilmente migliore: gli sprite avevano forme riconoscibili, gli sfondi avevano dettagli, i giochi sportivi sembravano quasi televisivi. Mattel non perse occasione per ricordarlo, ingaggiando lo scrittore e giornalista sportivo George Plimpton come testimonial per una campagna pubblicitaria aggressiva che confrontava direttamente Intellivision e Atari 2600 — un approccio senza precedenti che anticipava le "console wars" di decenni.

Il controller dell'Intellivision era rivoluzionario e controverso: un disco direzionale a 16 posizioni (antenato del d-pad), 4 pulsanti laterali e una tastiera numerica a 12 tasti con overlay intercambiabili per ogni gioco. Era più complesso di qualsiasi controller mai visto — forse troppo per alcuni, ma permetteva un livello di controllo impossibile con il semplice joystick a un pulsante di Atari.

I giochi sportivi erano il fiore all'occhiello: NFL Football, NBA Basketball, MLB Baseball, NHL Hockey, e Soccer offrivano simulazioni che facevano sembrare i giochi Atari primitivi. Ma la libreria andava oltre lo sport: Astrosmash (un ibrido Space Invaders/Asteroids diventato il gioco più venduto della console), TRON: Deadly Discs (basato sul film Disney), Advanced Dungeons & Dragons (il primo RPG su console), e Utopia (considerato il primo "god game" della storia, antesignano di SimCity e Civilization).

Mattel promise anche un "Keyboard Component" che avrebbe trasformato l'Intellivision in un vero computer — una promessa mai completamente mantenuta che sfociò nel più modesto Entertainment Computer System (ECS). La promessa del computer contribuì alle vendite ma creò anche frustrazione nei consumatori.

Con circa 3 milioni di unità vendute, l'Intellivision non superò mai Atari ma dimostrò che il mercato aveva spazio per più di una console. Il crash del 1983 la travolse insieme a tutto il settore: Mattel Electronics chiuse nel 1984. Ma l'eredità dell'Intellivision è immensa: fu la prima vera "console wars", la prima console con grafica a 16 bit, la prima con giochi sportivi realistici, e la prima a dimostrare che la qualità grafica poteva essere un argomento di vendita.

⚙️ Dati Tecnici

Processore & Memoria

CPUGeneral Instrument CP1610 @ 894.886 kHz (16-bit)
RAM1456 byte (1.4 KB) — Scratchpad 240 byte
VRAM512 byte (Graphic RAM) + 2 KB GROM

🖥️Grafica

Chip graficoAY-3-8900 STIC (Standard Television Interface Chip)
Risoluzione160×196 pixel (20×12 tile di 8×8)
Colori16 colori, max 8 sprite simultanei

🔊Audio

AudioAY-3-8914 PSG — 3 canali + 1 rumore

💿Supporto & Controller

SupportoCartucce ROM (4 KB – 48 KB)
ControllerDisco direzionale 16 posizioni + tastierino 12 tasti + 4 pulsanti laterali + overlay intercambiabili
AccessoriIntellivoice (sintetizzatore vocale), ECS (keyboard), PlayCable

📊Dati commerciali

Unità vendute~3 milioni
Prezzo lancio$299 (1980) — circa $1.100 attuali
Libreria125+ titoli ufficiali

📸 Gallery Fotografica

📰 Pubblicità d'Epoca

Le campagne pubblicitarie che hanno fatto sognare una generazione e inventato il marketing dei videogiochi.

🎮 I Giochi che hanno fatto la storia

L'Intellivision sfidò Atari con la promessa di 'giochi intelligenti per gente intelligente'. I suoi titoli sportivi fecero sembrare primitivi quelli della concorrenza, mentre RPG, strategici e arcade dimostravano che una console a 16 bit poteva offrire esperienze impossibili altrove. Ecco i 20 giochi che hanno definito la Televisione Intelligente.

Genere:

20 giochi

Astrosmash🎮
8/10
1981

Astrosmash

Mattel

Space Invaders incontra Asteroids. Il gioco più venduto per Intellivision.

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NFL Football🎮
9/10
1980

NFL Football

Mattel

Il football americano che ha umiliato Atari nelle pubblicità.

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Major League Baseball🎮
8/10
1980

Major League Baseball

Mattel

La visuale a diamante e i campi realistici. Il baseball che cambiò tutto.

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TRON: Deadly Discs🎮
8/10
1982

TRON: Deadly Discs

Mattel

Basato sul film Disney. Lancia dischi e schiva in un'arena digitale.

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AD&D: Treasure of Tarmin🎮
8/10
1983

AD&D: Treasure of Tarmin

Mattel

Dungeon crawler in prima persona con licenza D&D. Il primo RPG su console.

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Utopia🎮
9/10
1982

Utopia

Mattel

Il primo 'god game' della storia. L'antenato di SimCity e Civilization.

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NBA Basketball🎮
8/10
1980

NBA Basketball

Mattel

5 contro 5 con giocatori riconoscibili. Il basket che Atari non poteva fare.

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Star Strike🎮
7/10
1982

Star Strike

Mattel

Ispettore della trincea della Morte Nera. Il gioco più 'Star Wars' senza licenza Star Wars.

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BurgerTime🎮
8/10
1983

BurgerTime

Mattel

Chef Peter Pepper costruisce hamburger camminando sugli ingredienti. Assurdo e geniale.

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Night Stalker🎮
8/10
1982

Night Stalker

Mattel

Robot, pipistrelli e ragni in un labirinto notturno. Sei proiettili alla volta.

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Pitfall!🎮
8/10
1983

Pitfall!

Activision

Harry nella giungla anche su Intellivision. Più colorato, stessa avventura.

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Lock 'n' Chase🎮
7/10
1982

Lock 'n' Chase

Mattel

L'alternativa a Pac-Man che solo l'Intellivision poteva offrire.

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Thunder Castle🎮
8/10
1986

Thunder Castle

Mattel

Un cavaliere in un castello magico. Uno degli ultimi e migliori giochi Intellivision.

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NHL Hockey🎮
8/10
1980

NHL Hockey

Mattel

6 contro 6 con il portiere controllabile. L'hockey definitivo dell'era 8-bit.

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Buzz Bombers🎮
7/10
1983

Buzz Bombers

Mattel

Api, bombi e una bomboletta spray. La versione Intellivision dello Space Invaders laterale.

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Shark! Shark!🎮
8/10
1982

Shark! Shark!

Mattel

Mangia pesci più piccoli, evita quelli più grandi. Pesce piccolo diventa grande.

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Snafu🎮
7/10
1981

Snafu

Mattel

Tron light cycles prima di Tron. Il multiplayer competitivo definitivo.

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Microsurgeon🎮
8/10
1982

Microsurgeon

Imagic

Viaggio nel corpo umano per combattere malattie. Anni luce avanti ai tempi.

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Beauty & the Beast🎮
7/10
1982

Beauty & the Beast

Imagic

Scala il palazzo per salvare la bella. Il Donkey Kong dell'Intellivision.

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AD&D: Cloudy Mountain🎮
8/10
1982

AD&D: Cloudy Mountain

Mattel

Il primo RPG d'azione su console. Dungeon generati proceduralmente e l'arco magico.

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