Intellivision
Mattel
Il primo rivale serio di Atari: grafica superiore, controller numerico e ambizioni da computer.
📖 La Storia
L'Intellivision è la console che osò sfidare Atari quando Atari era invincibile — e per un breve, glorioso periodo, sembrò sul punto di vincere. Lanciata da Mattel Electronics nel 1979 a Fresno, California, come test di mercato, e poi a livello nazionale nel 1980, l'Intellivision portava un messaggio chiaro: i videogiochi potevano essere molto di più di puntini che rimbalzavano sullo schermo.
Il nome stesso — "Intelligent Television" — era una dichiarazione d'intenti. Il cuore era un processore General Instrument CP1610 a 16 bit, tecnicamente superiore al chip 8-bit dell'Atari 2600. La grafica era visibilmente migliore: gli sprite avevano forme riconoscibili, gli sfondi avevano dettagli, i giochi sportivi sembravano quasi televisivi. Mattel non perse occasione per ricordarlo, ingaggiando lo scrittore e giornalista sportivo George Plimpton come testimonial per una campagna pubblicitaria aggressiva che confrontava direttamente Intellivision e Atari 2600 — un approccio senza precedenti che anticipava le "console wars" di decenni.
Il controller dell'Intellivision era rivoluzionario e controverso: un disco direzionale a 16 posizioni (antenato del d-pad), 4 pulsanti laterali e una tastiera numerica a 12 tasti con overlay intercambiabili per ogni gioco. Era più complesso di qualsiasi controller mai visto — forse troppo per alcuni, ma permetteva un livello di controllo impossibile con il semplice joystick a un pulsante di Atari.
I giochi sportivi erano il fiore all'occhiello: NFL Football, NBA Basketball, MLB Baseball, NHL Hockey, e Soccer offrivano simulazioni che facevano sembrare i giochi Atari primitivi. Ma la libreria andava oltre lo sport: Astrosmash (un ibrido Space Invaders/Asteroids diventato il gioco più venduto della console), TRON: Deadly Discs (basato sul film Disney), Advanced Dungeons & Dragons (il primo RPG su console), e Utopia (considerato il primo "god game" della storia, antesignano di SimCity e Civilization).
Mattel promise anche un "Keyboard Component" che avrebbe trasformato l'Intellivision in un vero computer — una promessa mai completamente mantenuta che sfociò nel più modesto Entertainment Computer System (ECS). La promessa del computer contribuì alle vendite ma creò anche frustrazione nei consumatori.
Con circa 3 milioni di unità vendute, l'Intellivision non superò mai Atari ma dimostrò che il mercato aveva spazio per più di una console. Il crash del 1983 la travolse insieme a tutto il settore: Mattel Electronics chiuse nel 1984. Ma l'eredità dell'Intellivision è immensa: fu la prima vera "console wars", la prima console con grafica a 16 bit, la prima con giochi sportivi realistici, e la prima a dimostrare che la qualità grafica poteva essere un argomento di vendita.
⚙️ Dati Tecnici
⚡Processore & Memoria
🖥️Grafica
🔊Audio
💿Supporto & Controller
📊Dati commerciali
📸 Gallery Fotografica
📰 Pubblicità d'Epoca
Le campagne pubblicitarie che hanno fatto sognare una generazione e inventato il marketing dei videogiochi.
🎮 I Giochi che hanno fatto la storia
L'Intellivision sfidò Atari con la promessa di 'giochi intelligenti per gente intelligente'. I suoi titoli sportivi fecero sembrare primitivi quelli della concorrenza, mentre RPG, strategici e arcade dimostravano che una console a 16 bit poteva offrire esperienze impossibili altrove. Ecco i 20 giochi che hanno definito la Televisione Intelligente.
20 giochi
Astrosmash
Mattel
Space Invaders incontra Asteroids. Il gioco più venduto per Intellivision.
NFL Football
Mattel
Il football americano che ha umiliato Atari nelle pubblicità.
Major League Baseball
Mattel
La visuale a diamante e i campi realistici. Il baseball che cambiò tutto.
TRON: Deadly Discs
Mattel
Basato sul film Disney. Lancia dischi e schiva in un'arena digitale.
AD&D: Treasure of Tarmin
Mattel
Dungeon crawler in prima persona con licenza D&D. Il primo RPG su console.
Utopia
Mattel
Il primo 'god game' della storia. L'antenato di SimCity e Civilization.
NBA Basketball
Mattel
5 contro 5 con giocatori riconoscibili. Il basket che Atari non poteva fare.
Star Strike
Mattel
Ispettore della trincea della Morte Nera. Il gioco più 'Star Wars' senza licenza Star Wars.
BurgerTime
Mattel
Chef Peter Pepper costruisce hamburger camminando sugli ingredienti. Assurdo e geniale.
Night Stalker
Mattel
Robot, pipistrelli e ragni in un labirinto notturno. Sei proiettili alla volta.
Pitfall!
Activision
Harry nella giungla anche su Intellivision. Più colorato, stessa avventura.
Lock 'n' Chase
Mattel
L'alternativa a Pac-Man che solo l'Intellivision poteva offrire.
Thunder Castle
Mattel
Un cavaliere in un castello magico. Uno degli ultimi e migliori giochi Intellivision.
NHL Hockey
Mattel
6 contro 6 con il portiere controllabile. L'hockey definitivo dell'era 8-bit.
Buzz Bombers
Mattel
Api, bombi e una bomboletta spray. La versione Intellivision dello Space Invaders laterale.
Shark! Shark!
Mattel
Mangia pesci più piccoli, evita quelli più grandi. Pesce piccolo diventa grande.
Snafu
Mattel
Tron light cycles prima di Tron. Il multiplayer competitivo definitivo.
Microsurgeon
Imagic
Viaggio nel corpo umano per combattere malattie. Anni luce avanti ai tempi.
Beauty & the Beast
Imagic
Scala il palazzo per salvare la bella. Il Donkey Kong dell'Intellivision.
AD&D: Cloudy Mountain
Mattel
Il primo RPG d'azione su console. Dungeon generati proceduralmente e l'arco magico.




















