Super Nintendo
Nintendo
L'evoluzione perfetta del NES. Mode 7, chip Sony SPC700 e una libreria senza pari.
📖 La Storia
Nel cuore degli anni Ottanta, mentre il NES dominava il mercato mondiale con una quota superiore al 90% in Giappone, un gruppo di ingegneri guidati da Masayuki Uemura iniziava a lavorare al suo successore. Il progetto "Super Famicom" doveva essere così potente da giustificare l'abbandono della piattaforma più venduta, senza alienare gli sviluppatori con un hardware troppo complesso.
La sfida era titanica. Sega aveva lanciato il Mega Drive nel 1988, e lo slogan "Genesis does what Nintendon't" stava erodendo la quota di mercato Nintendo in Nord America. La risposta fu un capolavoro di ingegneria: il processore Ricoh 5A22 a 16 bit, una PPU capace di gestire 256 colori simultanei da 32.768, e soprattutto il chip audio Sony SPC700, progettato da Ken Kutaragi — lo stesso che anni dopo avrebbe creato la PlayStation.
Il Mode 7, capace di ruotare e scalare sfondi interi in tempo reale, divenne il biglietto da visita della console. F-Zero lo usava per simulare circuiti 3D, Super Mario Kart per le piste di kart, e Pilotwings per le planate acrobatiche. Era magia pura per chi veniva dal NES.
Il chip SPC700 fu una storia nella storia. Ken Kutaragi lo sviluppò in segreto, senza l'approvazione dei suoi superiori alla Sony. Quando la partnership tra Nintendo e Sony per il "Play Station" — un lettore CD-ROM per il Super Famicom — fallì nel 1991 per una disputa sui diritti, Kutaragi usò quell'esperienza per convincere Sony a entrare nel mercato console in proprio. Il chip che dava al SNES il suo audio magico fu il seme che generò il più grande rivale di Nintendo.
Il Super Nintendo fu lanciato in Giappone il 21 novembre 1990 e vendette 300.000 unità nel primo giorno. In Nord America arrivò nell'agosto 1991. La libreria che si costruì nei suoi 13 anni di vita è unanimemente considerata una delle migliori della storia: Super Mario World, Zelda: A Link to the Past, Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Super Metroid, Donkey Kong Country — titoli che hanno definito generi interi.
Con 49.1 milioni di unità vendute, il SNES non raggiunse i numeri del NES, ma la qualità media dei suoi titoli resta insuperata. È la console che ha dimostrato che il gaming poteva essere arte.
⚙️ Dati Tecnici
⚡Processore & Memoria
🖥️Grafica
🔊Audio
💿Supporto & Controller
📊Dati commerciali
📐Dimensioni
📸 Gallery Fotografica
🎮 I Giochi che hanno fatto la storia
Scegliere solo 20 giochi dalla libreria del Super Nintendo è un esercizio di crudeltà. Una console che ha ospitato alcuni dei migliori giochi mai creati in ogni genere merita molto più di una lista. Ma se dovessimo racchiudere l'essenza di questa macchina in 20 titoli, questi sono quelli che hanno definito un'era.
20 giochi
Super Mario World
Nintendo EAD
Il gioco di lancio perfetto. 96 uscite, Yoshi, Cape Mario: un capolavoro.
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Nintendo EAD
Due mondi paralleli, dungeon memorabili, il senso di avventura definitivo dei 16 bit.
Chrono Trigger
Square
Il dream team Toriyama + Sakaguchi + Horii. Il JRPG perfetto. 13 finali diversi.
Super Metroid
Nintendo R&D1
L'esplorazione di Zebes è un'esperienza solitaria e atmosferica che ha creato un genere.
Final Fantasy VI
Square
14 personaggi giocabili, Kefka come villain definitivo, e la scena dell'Opera.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Rare
Ancora meglio del primo. Level design impeccabile e la migliore colonna sonora della console.
Super Mario Kart
Nintendo EAD
Ha inventato il kart racing. Mode 7 al suo meglio, multiplayer che ha rovinato amicizie.
Street Fighter II Turbo
Capcom
La conversione perfetta che ha portato l'arcade in salotto.
EarthBound
Ape / HAL Laboratory
Un bambino con un pipistrello da baseball salva il mondo. L'RPG più strano e amato di sempre.
Donkey Kong Country
Rare
Grafica pre-renderizzata che sembrava impossibile su SNES. Rare cambiò le regole.
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Nintendo EAD
Yoshi protegge Baby Mario in un mondo dipinto a pastello. Il chip SuperFX2 al suo meglio.
Secret of Mana
Square
Action-RPG cooperativo a 3 giocatori con il Multitap. Il Ring Menu divenne leggendario.
Mega Man X
Capcom
Mega Man cresciuto, più veloce, con wall jump e dash. La prima intro giocabile perfetta.
Super Castlevania IV
Konami
Simon Belmont e la frusta a 8 direzioni. Il Mode 7 applicato all'horror gotico.
F-Zero
Nintendo EAD
Il gioco di lancio che dimostrò il Mode 7. 26 secondi dopo l'accensione, velocità pura.
Terranigma
Quintet
Ricostruisci il mondo dalla genesi alla civiltà. L'action-RPG più ambizioso del SNES.
Super Mario RPG
Square
Mario + Square. L'RPG che nessuno si aspettava, con grafica isometrica e timed hits.
Star Fox
Nintendo EAD / Argonaut
Il chip SuperFX portò il 3D poligonale su SNES. Fox McCloud è nato qui.
Contra III: The Alien Wars
Konami
Azione frenetica con bombe, doppia arma e livelli top-down in Mode 7.
TMNT IV: Turtles in Time
Konami
4 tartarughe, viaggi nel tempo e lanci dei nemici verso lo schermo. Beat 'em up perfetto.




















