1988RPG
Dragon Quest III
In Giappone uscirono dal lavoro per comprarlo. Il JRPG che ha creato un fenomeno sociale.
★★★★★9/10
La Storia
Dragon Quest III causò un fenomeno sociale in Giappone: file chilometriche, studenti che saltavano la scuola, il governo chiese a Enix di lanciare i giochi solo nei weekend. Il sistema di classi con cambio professione era rivoluzionario. La rivelazione finale — il mondo 'sopra' è Alefgard di DQ1 — è uno dei twist più celebri della storia degli RPG. Akira Toriyama creò un bestiario che è diventato iconografia del genere.
Scheda Tecnica
SviluppatoreChunsoft
Anno1988
GenereRPG
Valutazione9 su 10
ConsoleNES / Famicom

