1994Platform
Wario Land: Super Mario Land 3
Wario protagonista: l'avarizia come meccanica di gioco. Finali multipli basati sulla ricchezza.
★★★★★8/10
La Storia
Wario Land ribaltava completamente Mario: il protagonista non salvava nessuno, voleva solo diventare ricco. L'avarizia di Wario era la meccanica centrale — accumulare monete e tesori determinava quale dei sette finali ottenevi, da una casetta misera a un castello dorato. Wario caricava nemici a spallate con una brutalità che Mario non avrebbe mai mostrato. Tre cappelli-trasformazione (toro, drago, jet) aggiungevano varietà. Il game design trasformava brillantemente un difetto caratteriale in gameplay puro. Da qui nacque un franchise parallelo a Mario che dura ancora oggi.
Scheda Tecnica
SviluppatoreNintendo R&D1
PublisherNintendo
Anno1994
GenerePlatform
Valutazione8 su 10
ConsoleGame Boy




